OBERON
バランスはOBERONが司っている。
バランス神オベロンくんはまさにテンノが維持すべきバランスを体現しているのだ。(意味不明)
実際オベロンのアビリティは攻防回復揃っており、バランスがいい。早速中身を見ていこう!
バランスはOBERONが司っている。
バランス神オベロンくんはまさにテンノが維持すべきバランスを体現しているのだ。(意味不明)
実際オベロンのアビリティは攻防回復揃っており、バランスがいい。早速中身を見ていこう!
うーん、どのアビリティをメインに据えようか迷う・・・迷うフレームだ・・・!
オベロンの難しいところは、アビリティのMODでの強化要素4種の「時間、範囲、効率、威力」すべてを上げたいアビリティ構成になっているところなのだ。逆に言えば、中途半端になってしまえばバランスが低い位置で取れてしまい、中途半端なオベロンが完成してしまう・・・。あまり尖らせすぎても使い勝手が悪く、バランスを崩す・・・。難しい・・・。
今日紹介するのは、そんな難しいオベロンの中でも3番アビリティに重きをおいて且つ、サポートをメインとした構成を紹介したい。1番の割合ダメージ、2番の範囲異常+味方の異常回復、4番の範囲CC+ダメージ。これらも完全に捨てるわけではない。
オベロンはバランス神。尖らせなければすべてのアビリティが死ぬことはないのだ。
3番アビリティには、
① アビリティ威力依存で発動時ヘルス回復量、毎秒ごとのヘルス回復量、②で出てくる装甲値の上昇量アップ!
② 3番アビリティ発動中に2番アビリティの範囲内に入るとバフが強化され、装甲値がアップ!
③ 範囲内の味方にも同様の効果があり、味方を回復させながら装甲値を上げ、体力が最大になったとき状態異常も解除する!
と、即時回復、毎秒回復、装甲値アップに寄るダメージカット率アップ
防御面に関して文句のない性能!しかも増強MODがこれまたサポーティ!
オベロンの難しいところは、アビリティのMODでの強化要素4種の「時間、範囲、効率、威力」すべてを上げたいアビリティ構成になっているところなのだ。逆に言えば、中途半端になってしまえばバランスが低い位置で取れてしまい、中途半端なオベロンが完成してしまう・・・。あまり尖らせすぎても使い勝手が悪く、バランスを崩す・・・。難しい・・・。
今日紹介するのは、そんな難しいオベロンの中でも3番アビリティに重きをおいて且つ、サポートをメインとした構成を紹介したい。1番の割合ダメージ、2番の範囲異常+味方の異常回復、4番の範囲CC+ダメージ。これらも完全に捨てるわけではない。
オベロンはバランス神。尖らせなければすべてのアビリティが死ぬことはないのだ。
3番アビリティには、
① アビリティ威力依存で発動時ヘルス回復量、毎秒ごとのヘルス回復量、②で出てくる装甲値の上昇量アップ!
② 3番アビリティ発動中に2番アビリティの範囲内に入るとバフが強化され、装甲値がアップ!
③ 範囲内の味方にも同様の効果があり、味方を回復させながら装甲値を上げ、体力が最大になったとき状態異常も解除する!
と、即時回復、毎秒回復、装甲値アップに寄るダメージカット率アップ
防御面に関して文句のない性能!しかも増強MODがこれまたサポーティ!
つまり、3番発動中でオベロンの範囲内にいる場合は、致命傷を受けてもダウンせず代わりにヘルスを50%回復するのだ!
このダウン回避効果には90秒のクールタイムが有るが、たったそれだけのクールタイムで死ななくなるのだ。
この無敵とも言えるアビリティを軸に、味方をサポートするオベロンの構成を紹介するぞ!
このダウン回避効果には90秒のクールタイムが有るが、たったそれだけのクールタイムで死ななくなるのだ。
この無敵とも言えるアビリティを軸に、味方をサポートするオベロンの構成を紹介するぞ!
サポート役が最初に転げるのは本末転倒。
RPGでもMMOでも常識では有るが難しい要素。でもサポート役が最初に転がってしまえば、フォローする側がフォローされてしまうという悲しい結果につながってしまう・・・。
よってディフェンシブな構成になるが ( Umbral ) VitalityとAdaptation。3番アビリティで装甲値を上昇させることができるので、この3要素でかなり固くなる・・・。
さらに3番アビリティ増強のPhoenix Renewalでほぼ不死化。
効率系のMODを挿すことができないのでHunter Adrenalineでダメージを受けるごとにエネルギーを回復。
Equilibriumでエネルギーオーブを取ってもヘルスを、ヘルスオーブを取ってもエネルギーを回復できるようにする。
さらに、( Primed ) Flowで最大値を上げることで複数のアビリティを扱うオベロンの使い勝手をキープ。
アビリティの維持を楽にするために( Primed ) Continuity、エクシラス枠におまけ程度にはなるが範囲上昇。最後に、3番の各種効果を高めるためアビリティ威力が必要で、且つ他の要素を減少させたくないため、( Umbral ) Intensifyを挿してフィニッシュ。
・・・なんか足りねぇよなぁ?
てかなんでEquilibrium?4番アビリティで倒せば確かにヘルスオーブドロップするけど・・・。
そう、この構成には重要な要素がある。そうでなければRageでも更に積んでエネルギーを維持して効率無視した3番効果でループするオベロンビルドでも良い。
そうしない、一味違った構成はセンチネルを組み合わせて完成する・・・!
この2種類の新セットMODがヘルスオーブをドンドン回収することを可能にするMODなのだ!
Equilibriumの効果を存分に受けるためにも必要なのだが、まずはSynth Deconstructから。
このMODが刺さっているセンチネルが攻撃する必要があるため、とにかく広範囲に1発でも多く攻撃をばらまける武器を装備させる。
Equilibriumの効果を存分に受けるためにも必要なのだが、まずはSynth Deconstructから。
このMODが刺さっているセンチネルが攻撃する必要があるため、とにかく広範囲に1発でも多く攻撃をばらまける武器を装備させる。
武器はDeth Machine Rifleを選び、マシンガンをばらまいてもらう。SherdやMetal Augerでできるだけ敵を貫通させるのと、ダメージ量は関係ないので、Vile AccelerationやSpeed Trigger等で攻撃速度も上げてばらまきを強化。
とりあえず1タッチをセンチネルにしてもらえれば、25%でヘルスオーブが落ちるのだ!
さらに、Synth Fiberはヘルスオーブを取るとセンチネルが固くなるだけのMODだが、コレが刺さっているとヘルスが最大値でもヘルスオーブが回収できるようになるのだ!(無論刺さってないとヘルスが満タンだとオーブが拾えず、エネルギー回復ができないのだ・・・)
このセットMODを活用し、Equilibriumをフル活用する構成となっているのだ!
アルケインエナージャイズも併せれば、味方のヘルスもエネルギーもフォローしながら戦える、不死身のバランス神となれるぞ!
とりあえず1タッチをセンチネルにしてもらえれば、25%でヘルスオーブが落ちるのだ!
さらに、Synth Fiberはヘルスオーブを取るとセンチネルが固くなるだけのMODだが、コレが刺さっているとヘルスが最大値でもヘルスオーブが回収できるようになるのだ!(無論刺さってないとヘルスが満タンだとオーブが拾えず、エネルギー回復ができないのだ・・・)
このセットMODを活用し、Equilibriumをフル活用する構成となっているのだ!
アルケインエナージャイズも併せれば、味方のヘルスもエネルギーもフォローしながら戦える、不死身のバランス神となれるぞ!